1.NSRunLoop是IOS消息機制的處理模式
NSRunLoop的主要作用:控制 NSRunLoop 里面線程的執(zhí)行和休眠,在有事情做的時候使當(dāng)前NSRunLoop控制的線程工作,沒有事情做讓當(dāng)前NSRunLoop的控制的線程休眠。
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2.NSRunLoop?就是一直在循環(huán)檢測,從線程start到線程end,檢測inputsource(如點擊,雙擊等操作)同步事件,檢測timesource同步事件,檢測到輸入源會執(zhí)行處理函數(shù),首先會產(chǎn)生通知,corefunction向線程添加 runloop?observers 來監(jiān)聽事件,意在監(jiān)聽事件發(fā)生時來做處理。
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3.runloopmode是一個集合,包括監(jiān)聽:事件源,定時器,以及需通知的runloop?observers
模式包括:
default模式:幾乎包括所有輸入源(除NSConnection)?NSDefaultRunLoopMode模式?
mode模式:處理modal?panels
connection模式:處理NSConnection事件,屬于系統(tǒng)內(nèi)部,用戶基本不用
event?tracking模式:如組件拖動輸入源?UITrackingRunLoopModes?不處理定時事件?
common?modes模式:NSRunLoopCommonModes?這是一組可配置的通用模式。將 input?sources 與該模式關(guān)聯(lián)則同時也將input?sources與該組中的其它模式進行了關(guān)聯(lián)。?
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4.每次運行一個run?loop,你指定(顯式或隱式)run?loop的運行模式。當(dāng)相應(yīng)的模式傳遞給run?loop時,只有與該模式對應(yīng)的?input?sources才被監(jiān)控并允許run?loop對事件進行處理(與此類似,也只有與該模式對應(yīng)的observers才會被通知)
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5.NSTimer默認添加到當(dāng)前NSRunLoop中,也可以手動制定添加到自己新建的NSRunLoop的中
[NSTimer?schduledTimerWithTimeInterval:?target:selector:userInfo:repeats];
此方法默認添加到當(dāng)前NSRunLoop中
NSTimer?*timer?=?[NSTimer?timerWithTimeInterval:?invocation:repeates:];
NSTimer?*timer?=?[[NSTimer?alloc]?initWithFireDate:...];
創(chuàng)建timer??[[NSRunLoop?currentRunLoop]? addTimer :timer?forMode:NSRunLoopCommonModes];?
注意?timer的釋放
例:
? ? ? 1).?在timer與table同時執(zhí)行情況,當(dāng)拖動table時, runloop 進入UITrackingRunLoopModes模式下,不會處理定時事?件,此時timer不能處理,所以此時將timer加入到 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?NSRunLoopCommonModes模式(addTimer?forMode)? ?
? ? ? 2).在滾動一個頁面時來松開,此時connection不會收到消息,由于scroll時runloop為UITrackingRunLoopModes模式,不接收輸入源,此時要修改connection的mode
? ? ? ? ? ? ? ?[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop?currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];
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6、子線程中的NSRunLoop需要手動啟動,在子線程中使用timer要啟動NSRunLoop。
7、關(guān)于-(BOOL) runMode :(NSString?*)mode?beforeDate:(NSDate?*)date;方法
指定runloop模式來處理輸入源,首個輸入源或date結(jié)束退出。
暫停當(dāng)前處理的流程,轉(zhuǎn)而處理其他輸入源,當(dāng)date設(shè)置為[NSDate?distantFuture](將來,基本不會到達的時間),所以除非處理其他輸入源結(jié)束,否則永不退出處理暫停的當(dāng)前處理的流程。
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8.while(A){
?[[NSRunLoop?currentRunLoop]?runMode:NSDefaultRunLoopMode?beforeDate:[NSDate?distantFuture]];?
}
當(dāng)前A為YES時,當(dāng)前runloop會一直接收處理其他輸入源,當(dāng)前流程不繼續(xù)處理,出為A為NO,當(dāng)前流程繼續(xù)
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9?、perform?selector在thread中被序列化執(zhí)行,這樣就緩和了許多在同一個thread中運行多個方法所產(chǎn)生的同步問題。perform?selector?source在運行完selector后自動從run?loop中移除。
當(dāng)?在非main?thread中perform?selector時,其thread中必須有一個激活的run?loop。對于你自己創(chuàng)建的thread而?言,只有你的代碼顯式的運行一個run?loop后該perform?selector才能得到執(zhí)行。Run?loop在當(dāng)loop運行時處理所有已排隊?的perform?selector,而不是在一個loop循環(huán)時只處理某一個perform?selector。
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10.performSelector?關(guān)于內(nèi)存管理的執(zhí)行原理是這樣的執(zhí)行?[self?performSelector:@selector(method1:)?withObject:self.tableLayer?afterDelay:3];?的?時候,系統(tǒng)會將tableLayer的引用計數(shù)加1,執(zhí)行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數(shù)減1,由于延遲這時tableLayer的?引用計數(shù)沒有減少到0,也就導(dǎo)致了切換場景dealloc方法沒有被調(diào)用,出現(xiàn)了內(nèi)存泄露。
利用如下函數(shù):
[NSObject?cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當(dāng)然你也可以一個一個得這樣用:
[NSObject?cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self?selector:@selector(method1:)?object:nil]
加上了這個以后,順利地執(zhí)行了dealloc方法
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在 touchBegan 里面
[self?performSelector:@selector(longPressMethod:)?withObject:nil?afterDelay:longPressTime]
然后在end?或cancel里做判斷,如果時間不夠長按的時間調(diào)用:
[NSObject?cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self?selector:@selector(longPressMethod:)?object:nil]
取消began里的方法
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**********************************以下是我在cocoachina中看到的一份總結(jié)?轉(zhuǎn)載過來
線程實現(xiàn)的幾種方式:
1.?Operation?Objects???//?NSOperation及相關(guān)子類
2.?*****???????????????????????????//?dispatch_async等相關(guān)函數(shù)
3.?Idle-time?notifications??//??NSNotificationQueue,低優(yōu)先級
3.?Asynchronous?functions??//?異步函數(shù)
4.?Timers??????????????????????//?NSTimer
5.?Separate?processes??//?沒用過
線程創(chuàng)建的成本:
kernel?data?structures??約1KB
Stack?space?????????????512KB(secondary?threads)?
???????????????????????????????????1MB(iOS?main?thread)
Creation?time???????????約90?microseconds
Run?Loop
和線程的關(guān)系:
1.?主線程的run?loop默認是啟動的,用于接收各種輸入sources
2.?對第二線程來說,run?loop默認是沒有啟動的,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動,如果線程執(zhí)行一個長時間已確定的任務(wù)則不需要。
Run?Loop
什么情況下使用:
a.?使用ports?或?input?sources?和其他線程通信???//?不了解
b.?在線程中使用timers?????????????????????????????????????????????//?如果不啟動run?loop,timer的事件是不會響應(yīng)的?
c.?在Cocoa?應(yīng)用中使用performSelector...方法???//?應(yīng)該是performSelector...這種方法會啟動一個線程并啟動run?loop吧
d.?讓線程執(zhí)行一個周期性的任務(wù)????????????????????????????//?如果不啟動run?loop,?線程跑完就可能被系統(tǒng)釋放了
注:timer的創(chuàng)建和釋放必須在同一線程中。
[[NSRunLoop?currentRunLoop]?addTimer:timer?forMode:NSRunLoopCommonModes];??此方法會retain?timer對象的引用計數(shù)
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