#define常見的用途有"定義常量"以及"定義宏",但其中存在諸多的弊病。
第一,查錯不直觀,不利于調試。Define的定義是由預處理程序處理的,作的是完全的文本替換,不做任何的類型檢查。在編譯器處理階段,define定義的東西已經被完全替換了,這樣在debug的時候就看不到任何的相關信息,即跟蹤時不能step
into宏。例如,把ASPECT_RATIO用define定義成1.653,編譯器就看不到ASPECT_RATIO這個名字了。如果編譯器報1.653錯,那么就無從知道此1.653來自于何處。在真正編碼的時候應該使用如下的語句來定義:
static const double ASPECT_RATIO = 1.653;
第二,沒有任何類型信息,不是type
safe。因為它是文本級別的替換,這樣不利于程序的維護。
第三,define的使用很容易造成污染。比如,如果有兩個頭文件都定義了ASPECT_RATIO,
而一個CPP文件又同時包含了這兩個頭文件,那么就會造成沖突。
更難查的是另外一種錯誤,比如有如下的代碼:
// in header file def.h
#define Apple 1 #define Orange 2 #define Pineapple 3 …
// in some cpp file that includes the def.h
enum Colors {White, Black, Purple, Orange};
在.h文件中Orange被定義成水果的一種,而在.cpp文件中Orange又成為了一種顏色,那么編譯器就會把此處的Orange替換成2,編譯可能仍然可以通過,程序也能夠運行,但是這就成了一個bug,表現出古怪的錯誤,且很難查錯。
再比如定義了一個求a與b哪個數大的宏,
#define max(a,b) ((a) > (b) ?(a) : (b))
int a = 5, b = 0; max(++ a, b); max(++ a, b + 10);
在上面的操作中,max(++ a, b); 語句中a被++了兩次,
而max(++ a, b + 10); 語句中a只加了一次,
這樣在程序處理中就很有可能成為一個bug,且此bug也非常的難找。在實際編碼時可以使用如下的語句來做:
template inline const T& max(const T& a, const T& b) { return a > b ? a :
b; }
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