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編輯修改器總覽

系統 1763 0
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1 、世界空間編輯修改器

編輯修改器

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Camera Map

根據一個指定的攝象機應用 UVW 貼圖坐標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。

MapScaler

保持應用給對象的貼圖比例。當墻被縮放后,有磚塊貼圖的墻的磚塊大小保持不變。

PatchDeform

根據面片的形狀變形對象。對象將趨于與目標對象的面片一致。

SurDeform

根據 NURBS 點或者 CV 表面的形狀變形對象。對象將趨于與目標對象的表面一致。
  1. 對象空間的編輯修改器(一)
  2. 對象空間的編輯修改器(二):
  3. 編輯修改器

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    Affect Region

    允許網格對象上有一個鼓包形狀的可動畫區域。

    Bend

    沿一個軸(一維或兩維)彎曲對象和次對象。

    Camera Map

    根據一個指定的攝象機應用 UVW 貼圖坐標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。

    Cap Holes

    尋找只有一個面的彼此相連的邊界,并在它們之間創建面。

    DeleteMesh

    參數化地刪除傳遞到堆棧中的對象選擇集。

    Displace

    根據 Displace Gizmo 或者位圖來改變幾何對象的形狀。

    Edit Mesh

    能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯修改器。

    Edit Patch

    能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的面片編輯修改器。

    FFD

    用一個可以動畫、可變形的格子包圍網格對象。

    Free Form

    Deformation

    2 × 2 × 2 3 × 3 × 3 4 × 4 × 4 ,長方形和圓柱。

    Face Extrude

    這是一個可以動畫的編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面和建立側面。

    Lattice

    將所有網格對象的線段轉換成圓柱形的支柱,并在結合處放置用戶定義的幾何體。

    Linked Xform

    這是一個變換編輯修改器,它把傳遞到堆棧中的次對象選擇集連接到用戶定義的控制對象上。

    Material

    允許次對象材質的動畫。

    MeshSmooth

    在網格對象的邊界和拐角處增加面,以松弛邊界。

    MeshSelect

    為堆棧傳遞次對象選擇集的主要方法。

    Mirror

    對象和次對象的可動畫鏡像效果。

    Noise

    沿著三個軸中的任意一個改變對象的節點。

    Normal

    翻轉或者統一網格對象的表面法線。

    Optimize

    減少對象的面和節點的數目。

編輯修改器

?

PatchDeform

根據面片的形狀變形對象。對象保持不變,只將目標面片移動到對象上。

PathDeform

根據路徑形狀變形對象。對象保持不變,只將路徑移到對象上。

Preserve

當使用對象的副本工作時,保持邊界、面的角度和體積接近原始對象。

Relax

根據確定的中心點將節點移近相鄰的點來平均一個幾何體。幾何體將變得光滑,而且尺寸變小。

Ripple

在對象的幾何體上產生可動畫的同心波變形。

STL-Check

為輸出 STL 文件檢查幾何體。也使用于游戲模型的有效輸出。

Skew

沿三個軸偏移對象或次對象幾何體,它是完全可以動畫的。

Smooth

可動畫的光滑功能。

Spherify

將基本對象變成球形對象的可動畫變形。

Stretch

可以動畫的“擠壓和拉伸”;方向可增減,但體積基本不變。

SurfDeform

根據 NURBS 點或者 CV 表面的形狀變形對象。對象位置不變

Taper

在對象的一端對稱縮放兩個軸。

Tessellate

增加傳遞給堆棧中選擇部分面的數目。可以設置張力動畫。

Twist

對象或者次對象沿一個軸的扭曲效果。

UVW-Map

給對象放置貼圖坐標。

UVW XForm

調整已存在的坐標。當改變了使用“ Generate Mapping Coordinates ”選項的對象時,這個編輯修改器很有用。

Unwrap UVW

允許在 UV 貼圖空間直接編輯。

Vol.Select

使用 Gizmo 定義傳遞給堆棧的選擇集。

Wave

給對象應用一個波浪形的效果。

XForm

給對象或者次對象應用變形(移動、比例縮放和旋轉)樣條曲線編輯修改器。

Bevel

拉伸樣條曲線,生成有倒角的幾何體。對 3D 文字很有用。

Bevel Profile

通過使用用戶定義的型或者 NURBS 曲線作為輪廓來擴展 Bevel 的功能。

DelectSpline

參數化地刪除傳遞給堆棧的樣條曲線。

EditSpline

可訪問次對象并給堆棧傳遞次對象選擇集的樣條曲線修改器。

Extrude

2D 增加厚度。

Fillet/Chamfer

給直線段倒切角和圓角。

Lathe

關于一個軸旋轉型。

Spline Select

給堆棧傳遞型的次對象選擇集

Trim/Extend

切割或延長樣條曲線,以使它們在某一點相遇 NURBS 編輯修改器。

NCurve Sel

允許將除了表面和輸入外的 NURBS 次對象選擇集傳遞給堆棧

NSurf Sel

允許將除了輸入外的 NURBS 次對象選擇集傳遞給堆棧。

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