1 、世界空間編輯修改器
編輯修改器 |
定
?
義
|
Camera Map |
根據一個指定的攝象機應用
UVW
貼圖坐標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。
|
MapScaler |
保持應用給對象的貼圖比例。當墻被縮放后,有磚塊貼圖的墻的磚塊大小保持不變。 |
PatchDeform |
根據面片的形狀變形對象。對象將趨于與目標對象的面片一致。 |
SurDeform |
根據
NURBS
點或者
CV
表面的形狀變形對象。對象將趨于與目標對象的表面一致。
|
- 對象空間的編輯修改器(一)
- 對象空間的編輯修改器(二):
編輯修改器 |
定
?
義
|
Affect Region |
允許網格對象上有一個鼓包形狀的可動畫區域。 |
Bend |
沿一個軸(一維或兩維)彎曲對象和次對象。 |
Camera Map |
根據一個指定的攝象機應用 UVW 貼圖坐標。當對象移動時,貼圖也跟著改變,以匹配背景。 |
Cap Holes |
尋找只有一個面的彼此相連的邊界,并在它們之間創建面。 |
DeleteMesh |
參數化地刪除傳遞到堆棧中的對象選擇集。 |
Displace |
根據 Displace 的 Gizmo 或者位圖來改變幾何對象的形狀。 |
Edit Mesh |
能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯修改器。 |
Edit Patch |
能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的面片編輯修改器。 |
FFD |
用一個可以動畫、可變形的格子包圍網格對象。 |
Free Form Deformation |
2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 ,長方形和圓柱。 |
Face Extrude |
這是一個可以動畫的編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面和建立側面。 |
Lattice |
將所有網格對象的線段轉換成圓柱形的支柱,并在結合處放置用戶定義的幾何體。 |
Linked Xform |
這是一個變換編輯修改器,它把傳遞到堆棧中的次對象選擇集連接到用戶定義的控制對象上。 |
Material |
允許次對象材質的動畫。 |
MeshSmooth |
在網格對象的邊界和拐角處增加面,以松弛邊界。 |
MeshSelect |
為堆棧傳遞次對象選擇集的主要方法。 |
Mirror |
對象和次對象的可動畫鏡像效果。 |
Noise |
沿著三個軸中的任意一個改變對象的節點。 |
Normal |
翻轉或者統一網格對象的表面法線。 |
Optimize |
減少對象的面和節點的數目。 |
編輯修改器 |
定
?
義
|
PatchDeform |
根據面片的形狀變形對象。對象保持不變,只將目標面片移動到對象上。 |
PathDeform |
根據路徑形狀變形對象。對象保持不變,只將路徑移到對象上。 |
Preserve |
當使用對象的副本工作時,保持邊界、面的角度和體積接近原始對象。 |
Relax |
根據確定的中心點將節點移近相鄰的點來平均一個幾何體。幾何體將變得光滑,而且尺寸變小。 |
Ripple |
在對象的幾何體上產生可動畫的同心波變形。 |
STL-Check |
為輸出 STL 文件檢查幾何體。也使用于游戲模型的有效輸出。 |
Skew |
沿三個軸偏移對象或次對象幾何體,它是完全可以動畫的。 |
Smooth |
可動畫的光滑功能。 |
Spherify |
將基本對象變成球形對象的可動畫變形。 |
Stretch |
可以動畫的“擠壓和拉伸”;方向可增減,但體積基本不變。 |
SurfDeform |
根據 NURBS 點或者 CV 表面的形狀變形對象。對象位置不變 |
Taper |
在對象的一端對稱縮放兩個軸。 |
Tessellate |
增加傳遞給堆棧中選擇部分面的數目。可以設置張力動畫。 |
Twist |
對象或者次對象沿一個軸的扭曲效果。 |
UVW-Map |
給對象放置貼圖坐標。 |
UVW XForm |
調整已存在的坐標。當改變了使用“ Generate Mapping Coordinates ”選項的對象時,這個編輯修改器很有用。 |
Unwrap UVW |
允許在 UV 貼圖空間直接編輯。 |
Vol.Select |
使用 Gizmo 定義傳遞給堆棧的選擇集。 |
Wave |
給對象應用一個波浪形的效果。 |
XForm |
給對象或者次對象應用變形(移動、比例縮放和旋轉)樣條曲線編輯修改器。 |
Bevel |
拉伸樣條曲線,生成有倒角的幾何體。對 3D 文字很有用。 |
Bevel Profile |
通過使用用戶定義的型或者 NURBS 曲線作為輪廓來擴展 Bevel 的功能。 |
DelectSpline |
參數化地刪除傳遞給堆棧的樣條曲線。 |
EditSpline |
可訪問次對象并給堆棧傳遞次對象選擇集的樣條曲線修改器。 |
Extrude |
給 2D 增加厚度。 |
Fillet/Chamfer |
給直線段倒切角和圓角。 |
Lathe |
關于一個軸旋轉型。 |
Spline Select |
給堆棧傳遞型的次對象選擇集 |
Trim/Extend |
切割或延長樣條曲線,以使它們在某一點相遇 NURBS 編輯修改器。 |
NCurve Sel |
允許將除了表面和輸入外的 NURBS 次對象選擇集傳遞給堆棧 |
NSurf Sel |
允許將除了輸入外的 NURBS 次對象選擇集傳遞給堆棧。 |
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