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基于Away3D實現全景的相機控制器。

系統 2019 0

? ?最近研究打算做個全景的Demo,發現Away3D本身的天空盒跟全景屬于兩種完全不同東西。最后只能基于HoverController來擴展(原因是HoverController能提供的距離控制,類似拉近拉遠的效果)等不夠好用。下面直接貼出擴展的代碼,命名RotateController。

? ?其實也就是在HoverController的基礎上添加了對distance的距離判斷,添加了對負值的顯示控制..

      
        package away3d.controllers

{

    
      
      
        import
      
      
         away3d.core.math.MathConsts;

    
      
      
        import
      
      
         away3d.core.render.PositionRenderer;

    
      
      
        import
      
      
         away3d.entities.Entity;

    

    
      
      
        import
      
      
         flash.geom.Matrix3D;

    
      
      
        import
      
      
         flash.geom.Vector3D;

    

    
      
      
        public
      
      
        class
      
       RotateController 
      
        extends
      
      
         ControllerBase

    {

        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _distance:
      
        Number
      
       = 100
      
        ;

        

        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _panAngle:
      
        Number
      
       = 0
      
        ;

        

        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _tiltAngle:
      
        Number
      
       = 0
      
        ;

        

        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _currentTiltAngle:
      
        Number
      
       = 0
      
        ;

        

        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _currentPanAngle:
      
        Number
      
       = 0
      
        ;

        

        
      
      
        public
      
      
        function
      
       RotateController(targetObject:Entity=
      
        null
      
      
        )

        {

            
      
      
        super
      
      
        (targetObject);

        }

        

        override 
      
      
        public
      
      
        function
      
       update(interpolate:
      
        Boolean
      
      =
      
        false
      
      ):
      
        void
      
      
        

        {

            
      
      
        if
      
      
         (_invalid) {

                _invalid 
      
      = 
      
        false
      
      
        ;

                

                
      
      
        if
      
       (_panAngle < 0
      
        ) {

                    _currentPanAngle 
      
      += _panAngle%360 + 360 -
      
         _panAngle;

                    _panAngle 
      
      = _panAngle%360 + 360
      
        ;

                } 
      
      
        else
      
      
         {

                    _currentPanAngle 
      
      += _panAngle%360 -
      
         _panAngle;

                    _panAngle 
      
      = _panAngle%360
      
        ;

                }

                

                
      
      
        while
      
       (_panAngle - _currentPanAngle < -180
      
        )

                    _currentPanAngle 
      
      -= 360
      
        ;

                

                
      
      
        while
      
       (_panAngle - _currentPanAngle > 180
      
        )

                    _currentPanAngle 
      
      += 360
      
        ;

                

                _currentPanAngle 
      
      =
      
         _panAngle;

                _currentTiltAngle 
      
      =
      
         _tiltAngle;

                

                

                
      
      
        if
      
      
        (targetObject)

                {

                    
      
      
        var
      
       tempMatrix3d:Matrix3D =
      
         targetObject.transform;

                    tempMatrix3d.identity();

                    

                    tempMatrix3d.appendRotation(_currentTiltAngle, Vector3D.X_AXIS);

                    tempMatrix3d.appendRotation(_currentPanAngle, Vector3D.Y_AXIS);

                    

                    
      
      
        var
      
       pos:Vector3D = 
      
        new
      
      
         Vector3D;

                    pos.x 
      
      = distance*Math.sin(_currentPanAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS)*Math.cos(_currentTiltAngle*
      
        MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS);

                    pos.z 
      
      = distance*Math.cos(_currentPanAngle*MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS)*Math.cos(_currentTiltAngle*
      
        MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS);

                    pos.y 
      
      = distance*Math.sin(_currentTiltAngle*
      
        MathConsts.DEGREES_TO_RADIANS);

                    

                    tempMatrix3d.appendTranslation(pos.x, 
      
      -
      
        pos.y, pos.z);

                    

                    targetObject.transform 
      
      =
      
         tempMatrix3d;

                    

                }

            }

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        get
      
       distance():
      
        Number
      
      
        

        {

            
      
      
        return
      
      
         _distance;

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        set
      
       distance(value:
      
        Number
      
      ):
      
        void
      
      
        

        {

            _distance 
      
      =
      
         value;

            _invalid 
      
      = 
      
        true
      
      
        ;

            notifyUpdate();

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        get
      
       panAngle():
      
        Number
      
      
        

        {

            
      
      
        return
      
      
         _panAngle;

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        set
      
       panAngle(value:
      
        Number
      
      ):
      
        void
      
      
        

        {

            _panAngle 
      
      =
      
         value;

            _invalid 
      
      = 
      
        true
      
      
        ;

            notifyUpdate();

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        get
      
       tiltAngle():
      
        Number
      
      
        

        {

            
      
      
        return
      
      
         _tiltAngle;

        }



        
      
      
        public
      
      
        function
      
      
        set
      
       tiltAngle(value:
      
        Number
      
      ):
      
        void
      
      
        

        {

            _tiltAngle 
      
      = Math.max(-90, Math.min(90
      
        , value));

            _invalid 
      
      = 
      
        true
      
      
        ;

            notifyUpdate();

        }





        
      
      
        private
      
      
        var
      
       _invalid:
      
        Boolean
      
       = 
      
        false
      
      
        ;

    }

}
      
    

?

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