亚洲免费在线-亚洲免费在线播放-亚洲免费在线观看-亚洲免费在线观看视频-亚洲免费在线看-亚洲免费在线视频

裝箱與值類型雖然很容易理解,但是在實際使用中

系統 1592 0
          public struct Point 

    {

        private int m_x, m_y;



        public Point(int x, int y) 

        {

            m_x = x;

            m_y = y;

        }



        public override string ToString()

        {

            return string.Format("{0},{1}", m_x, m_y);

        }

    }


    
上面是一個值類型的定義,下面創建一個實例,用在控制臺上輸出一些信息:
                  Point p = new Point(1, 1);

            Console.WriteLine(p);


    
這與
                  Point p = new Point(1, 1);

            Console.WriteLine(p.ToString());


    
這二者在輸出結果上完全一樣,也許很多人象我一樣,在平時工作中隨意使用,也不會去管它有什么不同?
但其實,Console.WriteLine(p)是會產生裝箱(box)指令的!

原因很簡單:Console.WriteLine的所有重載版本中,并沒有一個Console.WriteLine(Point p)的版本,所以默認會調用Console.WriteLine(Object o)這個版本,p會裝箱成Object,返回一個在堆上的引用。
而Console.WriteLine(p.ToString())則會調用Console.WriteLine(String s)這個重載版本,p.ToString()已經是一個String了,所以無需裝箱。

繼續來看一段稍微長一點的代碼:
        using System;



namespace boxTest

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            int i = 1;

            test(5);

            Console.WriteLine(i);//1



            object obj = 1;           

            test(obj);

            Console.WriteLine(obj);//1



            string s = "1";

            test(s);

            Console.WriteLine(s);//"1"



            P1 p1 = new P1(1);

            test(p1);

            Console.WriteLine(p1.X);//1



            P2 p2 = new P2(1);

            test(p2);

            Console.WriteLine(p2.X);//5



            Console.Read();

        }



        static void test(int i)

        {

            i = 5;

        }



        static void test(object o)

        {

            o = 5;

        }



        static void test(string s)

        {

            s = "5";

        }



        static void test(P1 p)

        {

            p.X = 5;

        }



        static void test(P2 p) 

        {

            p.X = 5;

        }

    }



    internal struct P1

    {

        private int _x;



        public P1(int x)

        {

            _x = x;

        }

        public int X { set { _x = value; } get { return _x; } }

    }



    internal class P2

    {

        private int _x;



        public P2(int x)

        {

            _x = x;

        }

        public int X { set { _x = value; } get { return _x; } }

    }

}


      
上面代碼的5次輸出結果,您都猜對了嗎?

1 次輸出:因為i是值類型,參數傳遞默認是按值傳遞的,也就是說test方法體里的參數i是一個全新的副本,跟外界沒關系,方法調用完后,方法體內的i自動被清理,不影響方法體外的i

2 次輸出:雖然Object是引用類型,參數傳遞也是按引用傳遞的,但是方法體內o=5的賦值,使o指向了一個全新的"已裝箱的5",這時o與方法體外的obj已經是二個不同的對象了,有懷疑的同學,可用Object.ReferenceEquals方法輸出驗證,如下面這樣
        static void test(object o)

        {

            object o1 = o;

            Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o1, o));//true

            o = 5;

            Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o1, o));//false

        }


      
但是在test(Object o)調用完成后,main方法后面還要繼續使用obj(因為有Console.WriteLine(obj)),所以obj此時也不會被列為垃圾回收的目標。test方法調用結束后,方法體內部的對象o,因不再使用將等候GC回收。

3 次輸出:String雖然也是引用類型,但是String的處理機制有別于其它引用類型(這個話題展開就可再寫一篇文章了,建議不清楚的同學去CLR VIR C#中的"字符、字符串和文本處理"相關內容),在test(String s)內對s賦值為新字符串時,同樣會生成一個新的對象,因此也不會影響到test方法體外的值。但是:跟第2次輸出不同的是,test(String s)調用結束后,字符串"5"卻不會被立即回收(即:字符串駐留機制),如果下次有人需要再次使用字符串"5",將直接返回這個對象的引用,這一點可通過觀察對象的HashCode看出端倪:
        using System;



namespace boxTest

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            string s = "1";

            test(s);           



            string s1 = "1";

            string s2 = "5";



            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", s.GetHashCode(), s1.GetHashCode(), s2.GetHashCode());



            Console.Read();

        }



       



        static void test(string s)

        {

            Console.WriteLine("{0}", s.GetHashCode());

            s = "5";

            Console.WriteLine("{0}", s.GetHashCode());

        }        

    }    

}


      

輸出結果為:

-842352753
-842352757
-842352753,-842352753,-842352757

4 次輸出:struct類型的P1是值類型,類似第1次輸出中的解釋一樣,按值傳遞,方法體內修改的只是副本的值,也不會影響test體外的值.

5 次輸出:class類型的P2是引用類型,參數傳遞的其實是p2的地址(即指針),而且在test方法體內并未對p2重新賦值(指沒有類似p2 = new P2(1)類似的代碼),而只是修改了p2的屬性X,方法調用結束后,p2引用指向的地址沒有改變,但是這個地址中對應的值X已經變了,所以輸出5.

最后再來二個CLR VIR C#原書示例的簡化版
        using System;



namespace boxTest

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            P p1 = new P(1);

            Console.WriteLine(p1);//1



            p1.ChangeX(2);

            Console.WriteLine(p1);//2



            object o = p1;

            ((P)o).ChangeX(5);

            Console.WriteLine(o);//這里將輸出2,而不是5 ! 

            //解釋:((P)o).ChangeX(5); 

            //其實相當于 P p2 = (P)o; p2.ChangeX(5);

            //所以根本沒改變p1中的_x值(因為P是值類型,p2與p1在內存中對應的是二個不同的地址,相互并不干擾),

            //然后臨時生成的p2因為不再被使用,Main方法執行完成后,會自動清理



            Console.Read();

        }         

    }



    struct P 

    {

        private int _x;



        public P(int i) 

        {

            _x = i;

        }        



        public void ChangeX(int x) 

        {

            _x = x;

        }



        public override string ToString()

        {

            return string.Format("{0}", _x);

        }

    }

}


      
?最后一次的輸出,解釋已經寫在注釋中了,大家自己體會。
        using System;



namespace boxTest

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            P p1 = new P(1);

            Console.WriteLine(p1);//1



            p1.ChangeX(2);

            Console.WriteLine(p1);//2



            object o = p1;

            ((IChangeX)o).ChangeX(5);

            Console.WriteLine(o);//這里將輸出5

            //解釋: ((IChangeX)o).ChangeX(5); 相當于

            //IChangeX _temp = (IChangeX)o;

            //_temp.ChangeX(5);

            //因為接口實際上返回的是引用(算是引用類型),

            //所以這時_temp與o指向的是同一個內存地址,修改_temp就相當于修改o

           



            Console.Read();

        }         

    }



    struct P :IChangeX

    {

        private int _x;



        public P(int i) 

        {

            _x = i;

        }        



        public void ChangeX(int x) 

        {

            _x = x;

        }



        public override string ToString()

        {

            return string.Format("{0}", _x);

        }

    }



    interface IChangeX 

    {

        void ChangeX(int x);

    }

}


      
讓struct實現一個接口以后,情況就變了,同樣大家看注釋,不解釋。
?
要想寫出高性能的代碼,每個細節都要意識到背后發生的事情。所以象CLR VIR C#這類神作,沒事拿來翻翻,不斷加深印象還是很有必要的。

裝箱與值類型雖然很容易理解,但是在實際使用中,并不總是能100%用對


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論
主站蜘蛛池模板: 国产96精品 | 中文字幕一区二区三区免费看 | 欧美成人精品 | 一级毛片免费完整视频 | 四虎影院最新地址 | 一级一级18女人毛片 | 91社区在线观看精品 | 女人18特级一级毛片免费视频 | 欧美成人精品一区二三区在线观看 | 搡的我好爽视频在线观看 | www成人免费视频 | 99热久久这里只有精品6 | 色偷偷免费视频 | 日本一级爽毛片在线看 | 国产 麻豆 欧美亚洲综合久久 | 夜夜夜夜操 | 爱爱精品视频 | 亚洲精品久久久久午夜 | 爱爱视频在线观看 | 亚洲精品久一区 | 狠色狠狠色狠狠狠色综合久久 | 欧美中文字幕视频 | 国产精品美女 | 中文字幕欧美亚洲 | 狠狠操天天 | 四虎永久网址 | 波多野结衣亚洲一区二区三区 | 超激情碰碰碰啪在线视频 | 伊人精品视频 | 亚洲国产精品一区 | 国产精品一区伦免视频播放 | 亚洲欧美日韩国产综合专区 | 久久精品一区 | 久草视频在线免费看 | 久草婷婷在线 | 麻豆精品成人免费国产片 | 奇米影视基地 | 欧美成人精品第一区二区三区 | 国产妇乱子伦视频免费 | 免费观看成人羞羞视频网站观看 | 中文字幕三级久久久久久 |