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博弈論 簡介

系統(tǒng) 1850 0
      
          1
      
      
                         博弈論簡介


      
      
          2
      
      
        博弈論基礎(chǔ)知識


      
      
          3
      
      
          4
      
      
         (一)巴什博奕(Bash Game):


      
      
          5
      
      
          6
      
      
        只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規(guī)定每次至少取一個,最多取m個.最后取光者得勝.


      
      
          7
      
      
          8
      
       若(m+
      
        1
      
      ) |
      
         n,則先手必敗,否則先手必勝。


      
      
          9
      
      
         10
      
       顯然,如果n=m+
      
        1
      
      ,那么由于一次最多只能取m個,所以,無論先取者拿走多少個,后取者都能夠一次拿走剩余的物品,后者取勝.因此我們發(fā)現(xiàn)了如何取勝的法則:如果n=(m+
      
        1
      
      )r+s,(r為任意自然數(shù),s≤m),那么先取者要拿走s個物品,如果后取者拿走k(≤m)個,那么先取者再拿走m+
      
        1
      
      -k個,結(jié)果剩下(m+
      
        1
      
      )(r-
      
        1
      
      )個,以后保持這樣的取法,那么先取者肯定獲勝.總之,要保持給對手留下(m+
      
        1
      
      
        )的倍數(shù),就能最后獲勝.


      
      
         11
      
      
         12
      
      
         13
      
      
         14
      
      
         (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):


      
      
         15
      
      
         16
      
      
        有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝.


      
      
         17
      
      
         18
      
      
        奇異局勢下先手必敗,非奇異局勢下先手必勝。


      
      
         19
      
      
         20
      
       這種情況下是頗為復(fù)雜的.我們用(ak,bk)(ak ≤bk ,k=
      
        0
      
      ,
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,...,n)表示兩堆物品的數(shù)量并稱其為局勢,如果甲面對(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ),那么甲已經(jīng)輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢.前幾個奇異局勢是:(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      )、(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      )、(
      
        3
      
      ,
      
        5
      
      )、(
      
        4
      
      ,
      
        7
      
      )、(
      
        6
      
      ,
      
        10
      
      )、(
      
        8
      
      ,
      
        13
      
      )、(
      
        9
      
      ,
      
        15
      
      )、(
      
        11
      
      ,
      
        18
      
      )、(
      
        12
      
      ,
      
        20
      
      
        ).


      
      
         21
      
      
         22
      
       可以看出,a0=b0=
      
        0
      
      ,ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),而bk= ak +
      
         k,奇異局勢有如下三條性質(zhì):


      
      
         23
      
      
         24
      
      
        1
      
      
        、任何自然數(shù)都包含在一個且僅有一個奇異局勢中.


      
      
         25
      
      
         26
      
       由于ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),所以有ak > ak-
      
        1
      
       ,而bk= ak + k > ak-
      
        1
      
       + k-
      
        1
      
       = bk-
      
        1
      
       > ak-
      
        1
      
      
         .所以性質(zhì)1.成立.


      
      
         27
      
      
         28
      
      
        2
      
      
        、任意操作都可將奇異局勢變?yōu)榉瞧娈惥謩?


      
      
         29
      
      
         30
      
      
        事實(shí)上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那么另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢.如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢.


      
      
         31
      
      
         32
      
      
        3
      
      
        、采用適當(dāng)?shù)姆椒?可以將非奇異局勢變?yōu)槠娈惥謩?


      
      
         33
      
      
         34
      
       假設(shè)面對的局勢是(a,b),若b = a,則同時從兩堆中取走a 個物體,就變?yōu)榱似娈惥謩?
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      );如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk個物體,即變?yōu)槠娈惥謩荩蝗绻鸻 = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走ak - ab - ak個物體,變?yōu)槠娈惥謩? ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數(shù)量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆里面拿走b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走b -
      
         aj 即可.


      
      
         35
      
      
         36
      
      
        從如上性質(zhì)可知,兩個人如果都采用正確操作,那么面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則后拿者取勝.


      
      
         37
      
      
         38
      
      
        那么任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:


      
      
         39
      
      
         40
      
       ak =[k(
      
        1
      
      +√
      
        5
      
      )/
      
        2
      
      ](下取整), bk= ak +
      
         k (k∈N)


      
      
         41
      
      
         42
      
       奇妙的是其中出現(xiàn)了有關(guān)黃金分割數(shù)的式子:(
      
        1
      
      +√
      
        5
      
      )/
      
        2
      
       =
      
        1.618
      
      ...,若兩堆物品個數(shù)分別為x,y(x<y),則k=y-x,再判斷x是否等于[(y-x)*( √
      
        5
      
      +
      
        1
      
      )/
      
        2
      
      
        ] 即可得知是否是奇異局勢。


      
      
         43
      
      
         44
      
      
        參考例題:POJ1067取石子游戲


      
      
         45
      
      
         46
      
      
        參考代碼:


      
      
         47
      
      
         48
      
      
        var
      
      
         49
      
      
         a,b:longint;


      
      
         50
      
      
        begin


      
      
         51
      
      
         repeat


      
      
         52
      
      
          readln(a,b);


      
      
         53
      
      
        if
      
       a>
      
        b then 


      
      
         54
      
          begin a:=a xor b; b:=a xor b; a:=
      
        a xor b; end;


      
      
         55
      
      
        if
      
       a=trunc((b-a)*(sqrt(
      
        5
      
      )+
      
        1
      
      )/
      
        2
      
      ) then writeln(
      
        0
      
      ) 
      
        else
      
       writeln(
      
        1
      
      
        );


      
      
         56
      
      
         until seekeof;


      
      
         57
      
      
        end.


      
      
         58
      
      
         59
      
      
         60
      
      
         61
      
      
        (三)尼姆博奕(Nimm Game):


      
      
         62
      
      
         63
      
      
        有三堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝.


      
      
         64
      
      
         65
      
       這種情況最有意思,它與二進(jìn)制有密切關(guān)系,我們用(a,b,c)表示某種局勢,首先(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      )顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗.第二種奇異局勢是(
      
        0
      
      ,n,n),只要與對手拿走一樣多的物品,最后都將導(dǎo)致(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ).仔細(xì)分析一下,(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,
      
        3
      
      )也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變?yōu)?
      
        0
      
      
        ,n,n)的情形.


      
      
         66
      
      
         67
      
       計算機(jī)算法里面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運(yùn)算,我們用符號xor表示這種運(yùn)算.這種運(yùn)算和一般加法不同的一點(diǎn)是1+
      
        1
      
      =
      
        0
      
      .先看(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,
      
        3
      
      
        )的按位模2加的結(jié)果:


      
      
         68
      
      
         69
      
      
        1
      
       =
      
        二進(jìn)制01


      
      
         70
      
      
         71
      
       Xor 
      
        2
      
       =
      
        二進(jìn)制10


      
      
         72
      
      
         73
      
       Xor 
      
        3
      
       =
      
        二進(jìn)制11 


      
      
         74
      
      
         75
      
      
        ———————


      
      
         76
      
      
         77
      
      
        0
      
       =
      
        二進(jìn)制00 


      
      
         78
      
      
         79
      
       對于奇異局勢(
      
        0
      
      
        ,n,n)也一樣,結(jié)果也是0.


      
      
         80
      
      
         81
      
       任何奇異局勢(a,b,c)都有a xor b xor c =
      
        0
      
      
        。該結(jié)論可以推廣至若干堆,都是成立的。


      
      
         82
      
      
         83
      
       如果我們面對的是一個非奇異局勢(a,b,c),要如何變?yōu)槠娈惥謩菽兀考僭O(shè)a < b< c,我們只要將c 變?yōu)閍 xor b,即可,因?yàn)橛腥缦碌倪\(yùn)算結(jié)果: a xor b xor (a xor b)=(a xor a) xor (b xor b)=
      
        0
      
       xor 
      
        0
      
      =
      
        0
      
      .要將c 變?yōu)閍 xor b,只要從c中減去c-
      
        (a xor b)即可.


      
      
         84
      
      
         85
      
      
         86
      
      
         87
      
      
        (四)Nim Staircase博奕:


      
      
         88
      
      
         89
      
       這個問題是尼姆博弈的拓展:游戲開始時有許多硬幣任意分布在樓梯上,共n階樓梯從地面由下向上編號為0到n。游戲者在每次操作時可以將樓梯j(
      
        1
      
      <=j<=n)上的任意多但至少一個硬幣移動到樓梯j-
      
        1上。游戲者輪流操作,將最后一枚硬幣移至地上(0號)的人獲勝。


      
      
         90
      
      
         91
      
      
        算法:將奇數(shù)樓層的狀態(tài)異或,和為0則先手必敗,否則先手必勝。證明略。


      
      
         92
      
      
         93
      
      
        例題:Poj1704


      
      
         94
      
       這道題可以把兩個棋子中間間隔的空格子個數(shù)作為一堆石子,則原題轉(zhuǎn)化為每次可以把左邊的一堆石子移到相鄰的右邊的一堆中。也就是階梯尼姆博弈,注意對輸入數(shù)據(jù)先排序,然后倒著往前數(shù)(a[n]-a[n-
      
        1
      
      ]-1為第一個),奇數(shù)個數(shù)到的就做一下xor,其中最前面的看做a[
      
        1
      
      ]-
      
        0
      
      -
      
        1
      
      
        ,參考程序:


      
      
         95
      
      
        var
      
      
         96
      
      
         t,n,b,i,j:longint;


      
      
         97
      
        a:array[
      
        0
      
      ..
      
        1000
      
      
        ]of longint;


      
      
         98
      
      
        begin


      
      
         99
      
      
         readln(t);


      
      
        100
      
      
         repeat


      
      
        101
      
      
          dec(t);


      
      
        102
      
      
          readln(n);


      
      
        103
      
      
        for
      
       i:=
      
        1
      
       to n 
      
        do
      
      
         read(a[i]);


      
      
        104
      
         qsort(
      
        1
      
      ,n);
      
        //
      
      
        快排略
      
      
        105
      
         j:=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        106
      
         b:=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        107
      
      
        for
      
       i:=n downto 
      
        1
      
      
        do
      
      
        108
      
      
           begin


      
      
        109
      
      
            inc(j);


      
      
        110
      
      
        if
      
       odd(j) then b:=b xor (a[i]-a[i-
      
        1
      
      ]-
      
        1
      
      
        );


      
      
        111
      
      
           end;


      
      
        112
      
      
        if
      
       b=
      
        0
      
       then writeln(
      
        '
      
      
        Bob will win
      
      
        '
      
      ) 
      
        else
      
       writeln(
      
        '
      
      
        Georgia will win
      
      
        '
      
      
        );


      
      
        113
      
        until t=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        114
      
       end.
    

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