1 博弈論簡介 2 博弈論基礎(chǔ)知識 3 4 (一)巴什博奕(Bash Game): 5 6 只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規(guī)定每次至少取一個,最多取m個.最后取光者得勝. 7 8 若(m+ 1 ) | n,則先手必敗,否則先手必勝。 9 10 顯然,如果n=m+ 1 ,那么由于一次最多只能取m個,所以,無論先取者拿走多少個,后取者都能夠一次拿走剩余的物品,后者取勝.因此我們發(fā)現(xiàn)了如何取勝的法則:如果n=(m+ 1 )r+s,(r為任意自然數(shù),s≤m),那么先取者要拿走s個物品,如果后取者拿走k(≤m)個,那么先取者再拿走m+ 1 -k個,結(jié)果剩下(m+ 1 )(r- 1 )個,以后保持這樣的取法,那么先取者肯定獲勝.總之,要保持給對手留下(m+ 1 )的倍數(shù),就能最后獲勝. 11 12 13 14 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game): 15 16 有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝. 17 18 奇異局勢下先手必敗,非奇異局勢下先手必勝。 19 20 這種情況下是頗為復(fù)雜的.我們用(ak,bk)(ak ≤bk ,k= 0 , 1 , 2 ,...,n)表示兩堆物品的數(shù)量并稱其為局勢,如果甲面對( 0 , 0 ),那么甲已經(jīng)輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢.前幾個奇異局勢是:( 0 , 0 )、( 1 , 2 )、( 3 , 5 )、( 4 , 7 )、( 6 , 10 )、( 8 , 13 )、( 9 , 15 )、( 11 , 18 )、( 12 , 20 ). 21 22 可以看出,a0=b0= 0 ,ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),而bk= ak + k,奇異局勢有如下三條性質(zhì): 23 24 1 、任何自然數(shù)都包含在一個且僅有一個奇異局勢中. 25 26 由于ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),所以有ak > ak- 1 ,而bk= ak + k > ak- 1 + k- 1 = bk- 1 > ak- 1 .所以性質(zhì)1.成立. 27 28 2 、任意操作都可將奇異局勢變?yōu)榉瞧娈惥謩? 29 30 事實(shí)上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那么另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢.如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢. 31 32 3 、采用適當(dāng)?shù)姆椒?可以將非奇異局勢變?yōu)槠娈惥謩? 33 34 假設(shè)面對的局勢是(a,b),若b = a,則同時從兩堆中取走a 個物體,就變?yōu)榱似娈惥謩? 0 , 0 );如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk個物體,即變?yōu)槠娈惥謩荩蝗绻鸻 = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走ak - ab - ak個物體,變?yōu)槠娈惥謩? ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數(shù)量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆里面拿走b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走b - aj 即可. 35 36 從如上性質(zhì)可知,兩個人如果都采用正確操作,那么面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則后拿者取勝. 37 38 那么任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式: 39 40 ak =[k( 1 +√ 5 )/ 2 ](下取整), bk= ak + k (k∈N) 41 42 奇妙的是其中出現(xiàn)了有關(guān)黃金分割數(shù)的式子:( 1 +√ 5 )/ 2 = 1.618 ...,若兩堆物品個數(shù)分別為x,y(x<y),則k=y-x,再判斷x是否等于[(y-x)*( √ 5 + 1 )/ 2 ] 即可得知是否是奇異局勢。 43 44 參考例題:POJ1067取石子游戲 45 46 參考代碼: 47 48 var 49 a,b:longint; 50 begin 51 repeat 52 readln(a,b); 53 if a> b then 54 begin a:=a xor b; b:=a xor b; a:= a xor b; end; 55 if a=trunc((b-a)*(sqrt( 5 )+ 1 )/ 2 ) then writeln( 0 ) else writeln( 1 ); 56 until seekeof; 57 end. 58 59 60 61 (三)尼姆博奕(Nimm Game): 62 63 有三堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規(guī)定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝. 64 65 這種情況最有意思,它與二進(jìn)制有密切關(guān)系,我們用(a,b,c)表示某種局勢,首先( 0 , 0 , 0 )顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗.第二種奇異局勢是( 0 ,n,n),只要與對手拿走一樣多的物品,最后都將導(dǎo)致( 0 , 0 , 0 ).仔細(xì)分析一下,( 1 , 2 , 3 )也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變?yōu)? 0 ,n,n)的情形. 66 67 計算機(jī)算法里面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運(yùn)算,我們用符號xor表示這種運(yùn)算.這種運(yùn)算和一般加法不同的一點(diǎn)是1+ 1 = 0 .先看( 1 , 2 , 3 )的按位模2加的結(jié)果: 68 69 1 = 二進(jìn)制01 70 71 Xor 2 = 二進(jìn)制10 72 73 Xor 3 = 二進(jìn)制11 74 75 ——————— 76 77 0 = 二進(jìn)制00 78 79 對于奇異局勢( 0 ,n,n)也一樣,結(jié)果也是0. 80 81 任何奇異局勢(a,b,c)都有a xor b xor c = 0 。該結(jié)論可以推廣至若干堆,都是成立的。 82 83 如果我們面對的是一個非奇異局勢(a,b,c),要如何變?yōu)槠娈惥謩菽兀考僭O(shè)a < b< c,我們只要將c 變?yōu)閍 xor b,即可,因?yàn)橛腥缦碌倪\(yùn)算結(jié)果: a xor b xor (a xor b)=(a xor a) xor (b xor b)= 0 xor 0 = 0 .要將c 變?yōu)閍 xor b,只要從c中減去c- (a xor b)即可. 84 85 86 87 (四)Nim Staircase博奕: 88 89 這個問題是尼姆博弈的拓展:游戲開始時有許多硬幣任意分布在樓梯上,共n階樓梯從地面由下向上編號為0到n。游戲者在每次操作時可以將樓梯j( 1 <=j<=n)上的任意多但至少一個硬幣移動到樓梯j- 1上。游戲者輪流操作,將最后一枚硬幣移至地上(0號)的人獲勝。 90 91 算法:將奇數(shù)樓層的狀態(tài)異或,和為0則先手必敗,否則先手必勝。證明略。 92 93 例題:Poj1704 94 這道題可以把兩個棋子中間間隔的空格子個數(shù)作為一堆石子,則原題轉(zhuǎn)化為每次可以把左邊的一堆石子移到相鄰的右邊的一堆中。也就是階梯尼姆博弈,注意對輸入數(shù)據(jù)先排序,然后倒著往前數(shù)(a[n]-a[n- 1 ]-1為第一個),奇數(shù)個數(shù)到的就做一下xor,其中最前面的看做a[ 1 ]- 0 - 1 ,參考程序: 95 var 96 t,n,b,i,j:longint; 97 a:array[ 0 .. 1000 ]of longint; 98 begin 99 readln(t); 100 repeat 101 dec(t); 102 readln(n); 103 for i:= 1 to n do read(a[i]); 104 qsort( 1 ,n); // 快排略 105 j:= 0 ; 106 b:= 0 ; 107 for i:=n downto 1 do 108 begin 109 inc(j); 110 if odd(j) then b:=b xor (a[i]-a[i- 1 ]- 1 ); 111 end; 112 if b= 0 then writeln( ' Bob will win ' ) else writeln( ' Georgia will win ' ); 113 until t= 0 ; 114 end.
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