文章摘抄自網絡
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工廠模式是類的創(chuàng)建模式,又叫做虛擬構造(Virtual Constructor)模式或者多態(tài)性工廠(Polymorphic Factory)模式。
工廠方法模式的用意是定義一個創(chuàng)建產品對象的工廠接口,將實際創(chuàng)建工作推遲到子類中。
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工廠模式在《Java與模式》中分為三類:
1)簡單工廠模式(Simple Factory):不利于產生系列產品;
2)工廠方法模式(Factory Method):又稱為多形性工廠;
3)抽象工廠模式(Abstract Factory):又稱為工具箱,產生產品族,但不利于產生新的產品;
? ? ? ? ? ? ?這三種模式從上到下逐步抽象,并且更具一般性。
? ? ? ? ? ? ?GOF在《設計模式》一書中將工廠模式分為兩類:工廠方法模式(Factory Method)與抽象工廠模式(Abstract Factory)。將簡單工廠模式(Simple Factory)看為工廠方法模式的一種特例,兩者歸為一類。
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一、簡單工廠模式
簡單工廠模式是類的創(chuàng)建模式,又叫靜態(tài)工廠方法模式(負責創(chuàng)建一般產品的類事例用的是一個靜態(tài)方法)。
這里有三個基本的圖形,Circle,Square,Triangle而每個基本的圖形都有被畫和被被擦出的方法,接口Shape就定義了所有圖形都同用的這兩個方法,ArtTracer類提供了一個靜態(tài)工廠方法,在客戶端調用的情況下,返回客戶端所需要的類事例,其他的代碼都比較簡單,這里只給出ArtTracer類的代碼:
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public class ArtTracer { public static Shape factory(String witch) throw BadShapeException{ if(wicth.equals("Circle"){ return new Circle(); } else if(wicth.equals("Square"){ return new Square(); } else if(wicth.equals("Triangle"){ return new Triangle(); }else{ throw new BadShapeException(witch); } } } public class BadShapeException extends Exception{ public BdaShapeException(String witch){ super(witch); } }
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從上面的代碼可以看出,在客戶端使用的時候你只要去調用ArtTrace類的工廠方法,返回你想要的類的事例,而不需要關心內部實現(xiàn)以及這個類事例到底是怎樣生成的,當你所調用的圖形是系統(tǒng)不支持的時候,將會給你拋出一個異常,簡單工廠模式是根據傳入的參數來決定到底應該創(chuàng)建那個類的事例出來。下圖是簡單工廠模式的一般結構:
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由上圖可以看出,簡單工廠模式由,工廠角色,抽象產品角色,產品角色,這三部分:
工廠角色:這是工廠方法模式的核心,但客戶段調用他的工廠方法的時候,返回給客戶端的是產品角色的一個類事例。
抽象產品角色:定義了產品角色所共有的共性,通常由一個java接口或者是一個java抽象類。如果具體產品之間沒有共同的商業(yè)邏輯,就用java接口,如果有共同的商業(yè)邏輯,就用一個java抽象類。
產品角色:簡單工廠方法所創(chuàng)建的任何一個對象都是這個角色的一個類事例。
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角色之間是可以相互合并的,例如三個角色合并成一個,就好象單例模式,單例模式自身是自己的工廠角色,但并不完全等同于單例模式,單例模式中的構造方法是私有的。
簡單工廠模式的缺點是當在產品角色中再增加一個類的時候,工廠方法必須有發(fā)生響應的改變,這就導致了擴展性,不符合開-閉原則。
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