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編程設計模式

系統 1663 0
轉自: http://blog.csdn.net/longronglin/article/details/1454315
創建模式 結構模式 行為模式
創建模式: 對類的實例化過程的抽象。一些系統在創建對象時,需要動態地決定怎樣創建對象,創建哪些對象,以及如何組合和表示這些對象。創建模式描述了怎樣構造和封裝這些動態的決定。包含類的創建模式和對象的創建模式。
結構模式: 描述如何將類或對象結合在一起形成更大的結構。分為類的結構模式和對象的結構模式。類的結構模式使用繼承把類,接口等組合在一起,以形成更大的結構。類的結構模式是靜態的。對象的結構模式描述怎樣把各種不同類型的對象組合在一起,以實現新的功能的方法。對象的結構模式是動態的。
行為模式: 對在不同的對象之間劃分責任和算法的抽象化。不僅僅是關于類和對象的,并是關于他們之間的相互作用。類的行為模式使用繼承關系在幾個類之間分配行為。對象的行為模式則使用對象的聚合來分配行為。
一 : 單例模式(Singleton)
單例模式 :Singleton的作用是保證在應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。并提供全局訪問。
結構:
賬本類:1 單一實例 2 給多個對象共享 3 自己創建
網頁計數器
public class ?Lazy Singleton
{
?????private static LazySingleton newInstance?= null;
? private LazySingleton ()
{
}
public static synchronized ?LazySingleton getInstance ()
{
???????????????if (newInstance == null)
{
????????????????newInstance = new LazySingleton ();
????????? }
??????????return newInstance;
}
}
singleton
限制了實例個數,有利于gc的回收。
二: 策略模式(Strategy) ??
策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。
結構:
使用QQ泡MM時使用外掛 ?客戶端 :ME?抽象類: 外掛 具體: 策略(圖片,笑話,名人名言)
public interface Strategy {
//策略方法 //
? ? public abstract double method();
}
public class Strategy1 implements Strategy {
? ? ? @Override
? ? ? public void method() {
? ? ? ? ?System.out.println(this.getClass().getName() + "的方法");
?
? ? ? }
}
public class Strategy2 implements Strategy {?
? ? @Override
?
? ? public void method() {?
? ? ? ?System.out.println(this.getClass().getName() + "的方法");
? ? }
}
public class Context {
//上下文類 //
? ? ? private Strategy mstrategy;
? ? ? public Context(Strategy strategy) {
? ? ? ? ? ? this.mstrategy = strategy;
? ? ? }
?//策略方法 //
? ? ?public void method() {
? ? ? ? this.mstrategy.method();
? ? ?}
}
主類
public static void main(String[] args) {
? ? ? Context context = new Context(new Strategy1());
? ? ? context.method();// 執行算法1
? ? ? context = new Context(new Strategy2());
? ? ? context.method();// 執行算法2
}
三:原型模式(Prototype)
原型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法
結構:

實例一:淺拷貝
public class Prototype implements Cloneable {
?private String name;

?public String getName() {
??return name;
?}

?public void setName(String name) {
??this.name = name;
?}

?public Object clone() {
??try {
???return super.clone();
??} catch (CloneNotSupportedException e) {???
???e.printStackTrace();
???return null;
??}
?}?
?
}

public class TestMain {

?public static void main(String[] args) {
??testPrototype();
?}
?
?private static void testPrototype(){
??Prototype pro = new Prototype();
??pro.setName("original object");
??Prototype pro1 = (Prototype)pro.clone();
??pro.setName("changed object1");
??
??System.out.println("original object:" + pro.getName());
??System.out.println("cloned object:" + pro1.getName());
??
?}

}
結果:
original object:changed object1
cloned object:original object

?

四:門面模式(Fa?ade)
門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用,減少復雜性。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。
?

                    
                      public
                    
                    
                      class
                    
                    
                       ModuleA {
    
                    
                    
                      //
                    
                    
                      示意方法
                    
                    
                      public
                    
                    
                      void
                    
                    
                       testA(){
        System.out.println(
                    
                    "調用ModuleA中的testA方法"
                    
                      );
    }
}
                    
                  
                    
                      public
                    
                    
                      class
                    
                    
                       ModuleB {
    
                    
                    
                      //
                    
                    
                      示意方法
                    
                    
                      public
                    
                    
                      void
                    
                    
                       testB(){
        System.out.println(
                    
                    "調用ModuleB中的testB方法"
                    
                      );
    }
}
                    
                  
                    
                      public
                    
                    
                      class
                    
                    
                       ModuleC {
    
                    
                    
                      //
                    
                    
                      示意方法
                    
                    
                      public
                    
                    
                      void
                    
                    
                       testC(){
        System.out.println(
                    
                    "調用ModuleC中的testC方法"
                    
                      );
    }
}
                    
                  

  門面角色類:

                    
                      public
                    
                    
                      class
                    
                    
                       Facade {
    
                    
                    
                      //
                    
                    
                      示意方法,滿足客戶端需要的功能
                    
                    
                      public
                    
                    
                      void
                    
                    
                       test(){
        ModuleA a 
                    
                    = 
                    
                      new
                    
                    
                       ModuleA();
        a.testA();
        ModuleB b 
                    
                    = 
                    
                      new
                    
                    
                       ModuleB();
        b.testB();
        ModuleC c 
                    
                    = 
                    
                      new
                    
                    
                       ModuleC();
        c.testC();
    }
}
                    
                  
五: 裝飾模式(DECORATOR)
裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。
使用Decorator的理由是:這些功能需要由用戶動態決定加入的方式和時機.Decorator提供了"即插即用"的方法,在運行期間決定何時增加何種功能.
結構:
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