想在我的項目中使用Lua腳本語言。最初知道Lua是通過CEGUI,后來因為一些原因不打算使用CEGUI了,只好單獨使用Lua。在網上看到LuaPlus,貌似比較簡單。在此記錄學習過程。
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進制包提取DLL文件。
LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡單??梢詮纳厦娴逆溄诱业剿慕榻B。
先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua腳本中的函數;(2)從Lua腳本中調用C++里的函數。
解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進來。
#include
"
luaplus.h
"
#if
defined(DEBUG)||defined(_DEBUG)
#pragma
comment(lib,"LuaPlusD_1100.lib")
#else
#pragma
comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
#endif
using
namespace
LuaPlus;
工程配置基本上完成了。
health
=
100
;
PrintNumber(
30
);
functionAdd(x,y)
return
x
+
y;
end
現在可以編譯了,編譯完成之后運行,可以在控制臺窗口中看到結果。
需要注意的是執行腳本要在注冊C++函數到Lua模塊之后進行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設置部分。該鏈接的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。
2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進制包提取DLL文件。
LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡單??梢詮纳厦娴逆溄诱业剿慕榻B。
先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua腳本中的函數;(2)從Lua腳本中調用C++里的函數。
一、工程配置
VC7.1中新建win32控制臺工程TestLuaPlusLib。解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進來。








工程配置基本上完成了。
二、測試用Lua腳本
如下建立測試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執行文件所在的目錄下。同時需要把二進制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。







health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問。
PrintNumber(30);該語句調用C++文件中的函數,打印數字到控制臺窗口。
function Add(x,y)聲明一個函數,C++文件會找到并調用此函數。
static
int
PrintLSNumber(LuaState
*
state)
{
LuaStackargs(state);
//
Verifyitisanumberandprintit.
if
(args[
1
].IsNumber())
{
printf(
"
%f
"
,args[
1
].GetNumber());
}
//
Noreturnvalues.
return
0
;
}
void
test()
{
//
Createstate
LuaStateOwnerstate;
//
WiththisthescriptcanaccessourownC++functions:
state
->
GetGlobals().Register(
"
PrintNumber
"
,PrintLSNumber);
//
Opentestfile:
int
iret
=
state
->
DoFile(
"
test.lua
"
);
//
Getaglobalvariable:
LuaObjectsObj
=
state
->
GetGlobal(
"
health
"
);
int
mytest
=
sObj.GetInteger();
printf(
"
initvalueinluascript:%d
"
,mytest);
//
Updatethevalue:
sObj.AssignInteger(state,
50
);
//
Getvalueagain:
mytest
=
sObj.GetInteger();
printf(
"
afterchangedbyc++:%d
"
,mytest);
//
Callafunctioninlua:
LuaFunction
<
int
>
Add
=
state
->
GetGlobal(
"
Add
"
);
int
myret
=
Add(
3
,
4
);
printf(
"
Calladd()inluascript,ret=%d
"
,myret);
}
main函數:
int
_tmain(
int
argc,_TCHAR
*
argv[])
{
test();
return
0
;
}
PrintNumber(30);該語句調用C++文件中的函數,打印數字到控制臺窗口。
function Add(x,y)聲明一個函數,C++文件會找到并調用此函數。
三、C++實現
在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個函數。









































main函數:





現在可以編譯了,編譯完成之后運行,可以在控制臺窗口中看到結果。
需要注意的是執行腳本要在注冊C++函數到Lua模塊之后進行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設置部分。該鏈接的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。
相關資源鏈接:
1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
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