LuaPlus學習(二)
系統
1963 0
用lua做配置文件
可以用lua做程序的配置文件。
LuaPlus提供了讀寫lua腳本文件的功能,我們可以將配置信息以Table的形式存儲在lua腳本中,然后利用LuaPlus進行讀取和更改。
一、創建配置文件
配置文件可以用文字編輯器創建,也可以在C++代碼中創建。我們先在C++中創建。利用CreateTable創建一個名為"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函數設置表格內容,最后用DumpObject函數保存到文件。代碼如下:
void
SaveTable()
...
{
LuaStateOwnerstate;
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals().CreateTable(
"
Window
"
);
myTable.SetInteger(
"
width
"
,
640
);
myTable.SetInteger(
"
height
"
,
480
);
myTable.SetString(
"
title
"
,
"
MyFirstWindow
"
);
myTable.SetBoolean(
"
enabled
"
,
true
);
myTable.SetInteger(
"
alpha
"
,
128
);
myTable.SetString(
"
backgroundimage
"
,
"
bg.jpg
"
);
state
->
DumpObject(
"
FirstWindow.lua
"
,
"
Window
"
,state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
],
0
);
}
相關函數的說明參見文檔。
二、讀取配置文件
Lua配置文件的加載和其它腳本文件一樣,可以用DoFile函數,然后可以用GetGlobals加索引的形式獲取表格LuaObject對象,最后用[ ]訪問表格的元素。代碼如下:
void
ReadShowTable()
...
{
LuaStateOwnerstate;
state
->
DoFile(
"
FirstWindow.lua
"
);
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
];
//
getWindowTable'sitem
printf(
"
WindowTableinFirstWindow.lua:
"
);
printf(
"
width=%d
"
,myTable[
"
width
"
].GetInteger());
printf(
"
height=%d
"
,myTable[
"
height
"
].GetInteger());
printf(
"
title=%s
"
,myTable[
"
title
"
].GetString());
printf(
"
enabled=%s
"
,myTable[
"
enabled
"
].GetBoolean()
?
"
true
"
:
"
false
"
);
printf(
"
alpha=%d
"
,myTable[
"
alpha
"
].GetInteger());
printf(
"
backgroundimage=%s
"
,myTable[
"
backgroundimage
"
].GetString());
}
三、更改配置文件
讀取配置文件的過程和上一節類似,更改與保存和第一節類似。代碼如下:
void
RewriteTableContents()
...
{
LuaStateOwnerstate;
state
->
DoFile(
"
FirstWindow.lua
"
);
LuaObjectmyTable
=
state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
];
myTable.SetInteger(
"
width
"
,
800
);
myTable.SetInteger(
"
height
"
,
600
);
printf(
"
newwidth=%d,height=%d
"
,myTable[
"
width
"
].GetInteger(),myTable[
"
height
"
].GetInteger());
state
->
DumpObject(
"
FirstWindow.lua
"
,
"
Window
"
,state
->
GetGlobals()[
"
Window
"
]);
}
值得注意的是,更新配置文件時,不能單獨更新表格的某一個元素。我試驗了下,出錯。也許是我的方法不對。所以我現在一次更新整個表格。
下面是main函數:
int
_tmain(
int
argc,_TCHAR
*
argv[])
...
{
printf(
"
nowcreatetableandsaveinFirstWindow.lua:
"
);
SaveTable();
printf(
"
nowreadtablefromFirstWindow.lua:
"
);
ReadShowTable();
printf(
"
nowretrievethetable,changethe"width"and"height"value,thensave:
"
);
RewriteTableContents();
printf(
"
now,re-readfromFirstWindow.lua:
"
);
ReadShowTable();
return
0
;
}
工程的設置和上一篇文章一樣。
F7編譯后CTRL+F5即可看到運行結果。
值得注意的是,table可以嵌套table。這樣我們便可以實現復雜的配置文件。
LuaPlus學習(二)
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